前言
最近,国外一名安全工程师 Andy Nguyen(网名 theflow0)在社交平台宣布,已经成功把 Linux 系统移植到了 PlayStation 5 上,
把一台索尼游戏主机直接改造成一台可以运行 PC 游戏的“Steam Machine”。
详细介绍
这项突破性的改造很快就在网上引发热议,也让玩家社区看到了 PS5 硬件隐藏的潜力。
改造成果:PS5 Slim 变身 Linux 游戏主机
Andy Nguyen 选择了一台 PS5 Slim 来进行改造,通过一整套完整的漏洞利用链,突破了 PS5 多层软硬件防护,最终成功把 Linux 系统装进主机。
从他发布的演示视频来看,这台被网友戏称为“LinuxStation 5”的主机,运行的是完整版本的 Linux 系统,功能没有任何缩水。
改造完成后,这台 PS5 基本可以当普通 PC 来用,最让人惊喜的是,还能通过 Steam 平台运行《GTA V 增强版》。
测试结果显示,在 1440p 分辨率下开启“High RT”光线追踪预设,游戏帧率可以稳定在 60 FPS,几乎没有明显波动,音频也完全正常。

Andy Nguyen 还透露,这台改造后的主机支持 4K HDMI 输出和音频输出,所有 USB 接口都能正常使用。
硬件方面,CPU 默认频率为 3.2GHz,GPU 默认频率为 2.0GHz,而且还能进一步超频:
CPU 最高可以到 3.5GHz,GPU 最高能到 2.23GHz。不过 PS5 Slim 的散热系统很难长时间维持高频率运行,超频之后容易出现过热问题,所以最终还是选择降低频率来保证稳定。
技术突破:利用 Byepervisor 漏洞绕过限制
这次改造难度其实非常高。
Andy Nguyen 专门找了一台固件版本在 1.0 到 2.0 之间的早期 PS5。
他利用名为“Byepervisor”的漏洞,成功绕过了索尼主机里的虚拟机管理程序,从而获得内核级控制权限,并执行未签名代码。

目前这台主机的 GPU 加速功能还在开发当中,部分功能依然存在限制,但这样的成果已经让玩家社区非常震惊。
实际上,PS5 的底层本质就是一台封闭的 x86 架构设备,和 PC 非常接近。如果没有索尼虚拟机管理程序的限制,它其实是可以直接启动 Linux 系统的。
需要注意的是,因为整个过程依赖完整的漏洞利用链,这项改造只能在比较老的固件版本上运行。
换句话说,最新系统版本的 PS5 目前还没办法运行 Linux,这也大大限制了能尝试的人群。
这次改造其实也间接展示了未来 Steam 主机的潜力。
即将推出的 Steam 主机性能和 PS5 接近,同样会运行基于 Linux 的 SteamOS 系统。
借助 Valve 开发的 Proton 兼容层,几乎可以无缝运行绝大多数 Windows 游戏,有时候甚至还能提升一点帧率。

而这台 Linux 版 PS5 等于把两者结合在一起,调试完成之后还能重新变回普通主机,继续正常玩 PS5 独占游戏。
有兴趣的话,可以去社交平台看看作者分享的视频。
风险与限制
虽然这项成果确实很惊艳,但改造也存在不少风险和限制。
首先,改造必须使用老版本固件(1.0–2.0),这意味着大多数最近购买或者已经联网更新过的 PS5 都无法进行这种改造。

其次,一旦进行改装,主机就会失去索尼官方保修,同时还可能带来系统不稳定甚至硬件损坏的风险。
另外,PS5 Slim 的散热设计原本是针对 PlayStation OS 优化的,并不适合长期超频运行。
对于索尼来说,这类改造既是对其硬件架构的一种技术验证,同时也是持续的安全挑战。
类似的漏洞一旦被公开,通常都会促使索尼通过固件更新来修补安全问题,以继续保持对平台软件生态的控制。
最后
目前 Andy Nguyen 的改造成果给玩家提供了一种全新的思路,但由于受到旧固件限制以及部分功能还没完善,短时间内很难真正普及。
不过,这次突破再次证明了 PS5 的硬件潜力,也让外界开始重新思考索尼主机一直以来的封闭策略,以及未来游戏硬件的发展方向。
随着后续开发继续推进,或许还能看到更多优化和改进,也许未来的主机游戏生态会比现在更加开放、更加可定制。
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