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ShadowsocksR+UDPSpeeder+Udp2raw+KCP 实现网游加速

hqy hqy 发表于2024-12-03 18:22:43 浏览7 评论0

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之所以选用 ShadowsocksR,而不是 V2ray,是因为 V2ray 的 UDP 协议是 UDP over TCP,就是讲 UDP 数据包转换成 TCP 再进行传送,主要的问题是在 Nat Full Cone 表现上极为不好,无法穿透内网,也就无法实现多人联机。

在我测试的结果来看,给我的感觉是 UDP 数据包通过远端传送出去之后,并没有接到其他服务器响应回来的数据包,也没把数据包带回来,导致只会有去无返的数据包。

当然 udp 测试是通过的,因为数据包可以正常发出。又有其他人说是是因为多路数据包回应时,v2ray 只能记住前一个的数据包的源地址,导致后面的错误返回属于无效包。

这是 V2 实现 NAT 穿透的技术讨论页,有兴趣可以自行关注:https://github.com/v2ray/v2ray-core/issues/1429#issuecomment-549667805

虽然 V2ray 在实际使用过程中 TCP 性能要比 SSR 要好很多,但是无法达成我们今天这个场景,所以我们还是选择 SSR。

本文的内容主要讲网游加速器的原理和实际遇到的问题以及解决具体问题。

TG 技术扯谈群组:https://t.me/EllerCN

一步到位教程

不想看细节的可以看这个一步到位教程,很简单。需要了解过程的查看下文。

注:将你的 SSR 端口配置为 8388

下载通用(服务端/客户端):

mkdir /home/udp2raw-tunnelcd /home/udp2raw-tunnelwget https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20190716.test.0/udp2raw_binaries.tar.gztar -xzf udp2raw_binaries.tar.gzmkdir /home/speederv2cd /home/speederv2wget https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases/download/20190121.0/speederv2_binaries.tar.gztar -xzf speederv2_binaries.tar.gzmkdir /home/kcptuncd /home/kcptunwget https://github.com/xtaci/kcptun/releases/download/v20191127/kcptun-linux-amd64-20191127.tar.gztar -zxf kcptun-linux-amd64-*.tar.gz

服务端运行脚本:

若服务端端口无冲突的情况下,该脚本不必修改可直接使用。

local_proxy为代理加速的端口,如 SSR 的监听端口 8388,也可以是其他你需要加速的端口。

cat >/home/jiasu_run.sh <<\EOF#!/bin/bashecho "KCP/SpeederV2/Udp2raw 一键启动脚本[服务端]"cd `dirname $0`publish_ip="0.0.0.0" #服务端 IP 地址publish_kcp=29900 #KCP 对外端口publish_udp2raw=6002 #UDP2RAW 监听端口local_proxy=8388 #加速的代理端口,如 SSR 的 8388local_speederv2=6001 #speederv2 本地服务端口param=$1if [ ! -d "./pid" ];then
  mkdir ./pidfipid_kcptun=./pid/kcptun_$0.pidpid_speederv2=./pid/speederv2_$0.pidpid_udp2raw=./pid/udp2raw_$0.pidfunction pid_exists(){
  local exists=`ps aux | awk '{print $2}'| grep -w $1`
  if [[ ! $exists ]]
  then
    return 0;
  else
    return 1;
  fi}function pid_status(){
  if [[ -f $1 ]];then
    pid_exists `cat $1`
    if [[ $? == 1 ]];then
      echo -e "\t $2: \033[32m 运行中\033[0m"
    else
      echo -e "\t $2: \033[31m 已停止\033[0m"
    fi
  else
    echo -e "\t $2: \033[31m 已停止\033[0m"
  fi}function stop(){
  local pid=`cat $1`
  kill -9 $pid
  pid_exists $pid
  if [[ $pid == 1 ]]
  then
    echo "停止任务失败"
  fi}function start(){
  ./kcptun/server_linux_amd64 -l $publish_ip:$publish_kcp -t 127.0.0.1:$local_proxy -key "eller" -mtu 1400 -sndwnd 2048 -rcvwnd 2048 -mode fast2 >/dev/null 2>&1 &
  pid=$!
  echo $pid >$pid_kcptun
  sleep 2
  pid_exists $pid
  if [ $? == 1 ];then
    echo -e "KCP \033[32m 启动成功\033[0m,对接端口:$publish_ip:$publish_kcp"
    #echo "KCP 启动成功,对接端口:$remote_ip:$remote_kcp"
  else
    echo -e "KCP \033[33m 启动失败\033[0m"
  fi

  ./speederv2/speederv2_amd64 -s -l127.0.0.1:$local_speederv2 -r127.0.0.1:$local_proxy -k "eller" -f20:40 --timeout 1 >/dev/null 2>&1 &
  pid=$!
  echo $pid >$pid_speederv2
  sleep 2
  pid_exists $pid
  if [ $? == 1 ];then
    echo -e "SpeedV2 \033[32m 启动成功\033[0m"
  else
    echo -e "SpeedV2 \033[33m 启动失败\033[0m"
  fi

  ./udp2raw-tunnel/udp2raw_amd64 -s -l$publish_ip:$publish_udp2raw -r 127.0.0.1:$local_speederv2 -a -k "eller" --raw-mode faketcp >/dev/null 2>&1 &
  pid=$!
  echo $pid >$pid_udp2raw
  sleep 2
  pid_exists $pid
  if [ $? == 1 ];then
    echo -e "UDP2RAW \033[32m 启动成功\033[0m"
  else
    echo -e "UDP2RAW \033[33m 启动失败\033[0m"
  fi}function stop_proces(){
  stop $pid_kcptun
  stop $pid_speederv2
  stop $pid_udp2raw}if [[ "start" == $param ]];then
  echo "即将:启动脚本";
  startelif  [[ "stop" == $param ]];then
  echo "即将:停止脚本";
  stop_proces;elif  [[ "restart" == $param ]];then
  stop_proces
  startelse
  echo "当前配置(如不正确,请编辑脚本进行修改):"
  echo -e "\t 服务端 IP:$publish_ip"
  echo -e "\t 服务端 KCP 端口: $publish_kcp"
  echo -e "\t 服务端 UDP2RAW 端口: $publish_udp2raw"
  echo -e "\t 本地加速端口: $local_proxy"
  echo -e "\t 本地 udp2raw 端口:$local_speederv2"
  echo "服务状态:"

  pid_status $pid_kcptun "KCP"
  pid_status $pid_speederv2 "speederv2"
  pid_status $pid_udp2raw "udp2raw"

  echo "使用方式:  "
  echo -e "\t 运行服务:bash $0 start "
  echo -e "\t 停止服务:bash $0 stop "
  echo -e "\t 重启服务:bash $0 restart "fiEOF

客户端运行脚本:

这里的客户端一般为中继服务器,你也可以通过虚拟机来创建此服务,windows 端连接这个"中继"服务器 IP,即代理加速的端口即可,如:8388

注意修改脚本中的 “55.66.77.88”为自己的服务器 IP

cat >/home/jiasu_run.sh <<\EOF#!/bin/bashecho "KCP/SpeederV2/Udp2raw 一键启动脚本[客户端]"cd `dirname $0`remote_ip="55.66.77.88" #远端 IP 地址remote_kcp=29900 #远端 KCP 端口remote_udp2raw=6002 #远端 UDP2RAW 端口local_publish=8388 #本地公开端口,建议和服务端 SSR 一致便于理解local_udp2raw=7004 #udp2raw 本地服务端口param=$1if [ ! -d "./pid" ];then
  mkdir ./pidfipid_kcptun=./pid/kcptun_$0.pidpid_speederv2=./pid/speederv2_$0.pidpid_udp2raw=./pid/udp2raw_$0.pidfunction pid_exists(){
  local exists=`ps aux | awk '{print $2}'| grep -w $1`
  if [[ ! $exists ]]
  then
    return 0;
  else
    return 1;
  fi}function pid_status(){
  if [[ -f $1 ]];then
    pid_exists `cat $1`
    if [[ $? == 1 ]];then
      echo -e "\t $2: \033[32m 运行中\033[0m"
    else
      echo -e "\t $2: \033[31m 已停止\033[0m"
    fi
  else
    echo -e "\t $2: \033[31m 已停止\033[0m"
  fi}function stop(){
  local pid=`cat $1`
  kill -9 $pid
  pid_exists $pid
  if [[ $pid == 1 ]]
  then
    echo "停止任务失败"
  fi}function start(){
  ./kcptun/client_linux_amd64 -l :$local_publish -r $remote_ip:$remote_kcp -key eller -mtu 1400 -sndwnd 256 -rcvwnd 2048 -mode fast2 -conn 4 > /dev/null 2>&1 &
  pid=$!
  echo $pid >$pid_kcptun
  sleep 2
  pid_exists $pid
  if [ $? == 1 ];then
    echo -e "KCP \033[32m 启动成功\033[0m,对接端口:$remote_ip:$remote_kcp"
    #echo "KCP 启动成功,对接端口:$remote_ip:$remote_kcp"
  else
    echo -e "KCP \033[33m 启动失败\033[0m"
  fi

  ./speederv2/speederv2_amd64 -c -l0.0.0.0:$local_publish -r127.0.0.1:$local_udp2raw -f20:40 -k "eller" --mode 0 > /dev/null 2>&1 &
  pid=$!
  echo $pid >$pid_speederv2
  sleep 2
  pid_exists $pid
  if [ $? == 1 ];then
    echo -e "SpeedV2 \033[32m 启动成功\033[0m"
  else
    echo -e "SpeedV2 \033[33m 启动失败\033[0m"
  fi

  ./udp2raw-tunnel/udp2raw_amd64 -c -l127.0.0.1:$local_udp2raw  -r$remote_ip:$remote_udp2raw -k "eller" --raw-mode faketcp >/dev/null 2>&1 &
  pid=$!
  echo $pid >$pid_udp2raw
  sleep 2
  pid_exists $pid
  if [ $? == 1 ];then
    echo -e "UDP2RAW \033[32m 启动成功\033[0m"
  else
    echo -e "UDP2RAW \033[33m 启动失败\033[0m"
  fi}function stop_proces(){
  stop $pid_kcptun
  stop $pid_speederv2
  stop $pid_udp2raw}if [[ "start" == $param ]];then
  echo "即将:启动脚本";
  startelif  [[ "stop" == $param ]];then
  echo "即将:停止脚本";
  stop_proces;elif  [[ "restart" == $param ]];then
  stop_proces
  startelse
  echo "当前配置(如不正确,请编辑脚本进行修改):"
  echo -e "\t 远端 IP:$remote_ip"
  echo -e "\t 远端 KCP 端口: $remote_kcp"
  echo -e "\t 远端 UDP2RAW 端口: $remote_udp2raw"
  echo -e "\t 本地发布端口: $local_publish"
  echo -e "\t 本地 udp2raw 端口:$local_udp2raw"
  echo "服务状态:"

  pid_status $pid_kcptun "KCP"
  pid_status $pid_speederv2 "speederv2"
  pid_status $pid_udp2raw "udp2raw"

  echo "使用方式:  "
  echo -e "\t 运行服务:bash $0 start "
  echo -e "\t 停止服务:bash $0 stop "
  echo -e "\t 重启服务:bash $0 restart "fiEOF

运行

服务端/客户端

chmod  x /home/jiasu_run.sh# 启动bash /home/jiasu_run.sh start# 停止bash /home/jiasu_run.sh stop# 重启bash /home/jiasu_run.sh restart

使用截图

防火墙:

开放脚本中的:6002、29900 端口。

SSTap 连通性测试:

成功运行之后就可以通过,中继服务器 IP:端口 来连接自己加速后的服务。

加速后的 UDP 服务,能有效减少丢包的情况。

下文为原始内容


网游加速器

一般网游加速器核心是将用户与游戏服务器的距离拉短,或经过稳定的中继服务器,优化路由提高连接稳定性。

即在选择服务器线路上,最好针对你所玩的游戏来选择合适的服务器。

以 GTAV 游戏举例,可以通过抓包获取到游戏的服务器地址。

conductor-prod.ros.rockstargames.com
patches.rockstargames.com
prod.cloud.rockstargames.com
prod.cs.ros.rockstargames.com
prod.p01sjc.pod.rockstargames.com
prod.p02sjc.pod.rockstargames.com
prod.ros.rockstargames.com

prod.ros.rockstargames.com
prod.telemetry.ros.rockstargames.com
prod.anticheat.ros.rockstargames.com
prod.badsport.ros.rockstargames.com
prod.modders.ros.rockstargames.com
prod.bans.ros.rockstargames.com
prod.report.ros.rockstargames.com
prod.reports.ros.rockstargames.com
prod.modder.ros.rockstargames.com

经过测试,无论你在世界何地,连接 GTAV 的服务器都需要连接 telemetry 服务器,我们通过全球 ping 获取这个服务器的 IP 地址。

推荐使用站长工具:

http://ping.chinaz.com/prod.telemetry.ros.rockstargames.com

发现服务器目的地都在西雅图或者波特兰两地,而这两地的实际位置也是很相近。

整理拿到服务器的 IP 地址列表

34.210.149.250
35.215.105.43
34.210.149.250
34.209.49.245
34.215.105.43

还有一个很重要的服务器,我们也进行全球 ping 尝试。

http://ping.chinaz.com/prod.ros.rockstargames.com

我们测出只有一个 IP 地址,也就是 GTAV 中最慢的 192.81.241.100

查看本地到该 IP 的路由跃点

可见,延迟有 273 以上,是非常高了(因为服务器禁 ping,所以只参考最后一个可见跃点 IP 的延迟)

其实,我在此之前,测试尾号 100 的 IP 地址时,服务器所在地也是在西雅图/波特兰两地的,所以本教程依然以波特兰/西雅图为目的地说明。

所以我们需要解决的问题就是跳过中间这些默认的路由节点,直连到游戏服务器。那么可以采用西雅图或者波特兰的服务器,尽量保障本地到服务器之间是直连。

如果本地到波特兰是 160ms 的延迟,波特兰同市机房到 GTAV 服务器延迟为 10ms。大致可以理解,延迟从 274ms 降到了 170ms。

如果你选用亚马逊的服务器,且你有亚马逊内网专线的话,那么你可以得到更好的体验,毕竟可以看到最终路由到了亚马逊的机房中。

参照上文,我们可以选用洛杉矶/圣何塞的服务器,即广州-洛杉矶的服务器延迟 洛杉矶-西雅图的延迟。

在实际使用中我们还会遇到各种各样的网络拥堵情况,比如丢包严重,线路 QOS,出口干扰等。

为了解决这些外界干扰情况,我们将使用一些其他工具将所需的数据包封装起来进行传输,从而减少外界对链接传输的干扰。

ShadowsocksR

SSR 的配置教程有很多,本文不再多说,可以自行搜寻。

服务器信息

文中远端服务器 IP:10.10.10.10

SSR 端口:8388

KCP

kcp 是一款 TCP 双端网络加速神器,可以有效将极差的网络环境改善,从而提升网络畅通率和链接速度。

该工具大致是开放一个端口将数据通过封装,经过 UDP 传输到达目的地,回路也是反向 UDP 回应。

具体参见开源项目:

https://github.com/xtaci/kcptun

由于是双端加速,我们需要在客户端和服务器分别部署,对于客户端还是推荐中转服务器,省去游戏机的繁琐配置。

KCP 二进制文件:

https://github.com/xtaci/kcptun/releases

KCP 安装方式服务器和客户端一样,区别于配置和启动方式不同,故下载安装如下:

mkdir /home/kcptuncd /home/kcptunwget https://github.com/xtaci/kcptun/releases/download/v20191127/kcptun-linux-amd64-20191127.tar.gztar -zxf kcptun-linux-amd64-*.tar.gz

服务器端:

cd /home/kcptuncat > run.sh <<EOF
./server_linux_amd64 -l :29900 -t 127.0.0.1:8388 -key eller -mtu 1400 -sndwnd 2048 -rcvwnd 2048 -mode fast2 > kcptun.log 2>&1 &
EOFcat > stop.sh <<EOF
PID=`ps -ef | grep server_linux_amd64 | grep -v grep | awk '{print $2}'`if [[ "" !=  "$PID" ]]; then
  echo "killing $PID"
  kill -9 $PIDfi
EOF

KCP 监听 29900 端口,并将数据转发给 8388 端口,eller 是密匙需要和客户端一致,mode 是加速模式,其他参数参见 KCP 官方介绍。

响应速度:

fast3 > [fast2] > fast > normal > default

有效载荷比:

default > normal > fast > [fast2] > fast3

中间 mode 参数比较均衡,总之就是越快越浪费带宽,推荐模式 fast2。

其他参数,请使用 ./server_linux_amd64 -h 查看,更深层次的参数调整需要理解 KCP 协议,并通过“隐藏参数”调整。

下面是作者给的配置样例,适用大部分 ADSL 接入(非对称上下行)的参数(实验环境电信 100M ADSL)。其它带宽请按比例调整,比如 50M ADSL,把 CLIENT 的 -sndwnd -rcvwnd 减掉一半,SERVER 不变。

客户端:

cd /home/kcptuncat > run.sh <<EOF
./client_linux_amd64 -l :12948 -r 10.10.10.10:29900 -key eller -mtu 1400 -sndwnd 256 -rcvwnd 2048 -mode fast2 -conn 4
EOFcat > stop.sh <<EOF
PID=`ps -ef | grep client_linux_amd64 | grep -v grep | awk '{print $2}'`if [[ "" !=  "$PID" ]]; then
  echo "killing $PID"
  kill -9 $PIDfi
EOF

其中 10.10.10.10 位服务器 IP 地址,需要将其更换掉。

启动

sh ./run.sh

停止

sh ./stop.sh

UDPSpeeder

UDPSpeeder 是一款加速 UDP 流量的工具,上面那个 KCP 虽然是 UDP 传输但也只能传输 TCP 流量,所以我们需要这款工具将 UDP 流量也一并加速。

具体参见开源项目:

https://github.com/wangyu-/UDPspeeder

二进制文件下载:

https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases

在安装部署方面,服务端和客户端也基本一致,只需要区别于启动参数即可。

mkdir /home/speederv2cd /home/speederv2wget https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/releases/download/20190121.0/speederv2_binaries.tar.gztar -xzf speederv2_binaries.tar.gz

服务端:

cd /home/speederv2cat > run.sh <<EOF
./speederv2_amd64 -s -l0.0.0.0:6001 -r127.0.0.1:8388 -k "passwd" -f2:4 --timeout 1 >error.txt 2>&1 &
EOF

其中的 passwd 可自行更改,需要保持客户端一致。

客户端:

cd /home/speederv2cat > run.sh <<EOF
speederv2_amd64 -c -l0.0.0.0:7001 -r10.10.10.10:6001 -k "passwd"  -f2:4 --timeout 1 >error.txt 2>&1 &
EOF

设监听本地 7001 端口作为 UDP 数据入口,本地连接远端服务器(10.10.10.10)的 6001 端口(speederv2 端口)进行传送数据。

启动

sh ./run.sh

Udp2raw

Udp2raw 是一款将 UDP 流量伪装工具,本身并没有加速功能,但在复杂的网络环境中,经过将 UDP 流量伪装改善成 TCP 流量(实际还是 UDP 传输)可以达到更稳定的传输。

具体参见开源项目:

https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel

二进制文件下载:

https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases

通过上文,我们在成功配置了 UDPSpeeder 和 KCP 的基础上,我们再加上 Udp2raw,将 UDPSpeeder 的流量混淆成 TCP 流量。

也可以一并将 KCP 也混淆了,但我不太推荐再混淆一层。因为本身 KCP 的速度就已经比较快了,再包一层会导致性能下降,网络也得不到好的提升,除非确实 UDP QOS 严重,可以尝试将 KCP 一并混淆。

mkdir /home/udp2raw-tunnelcd /home/udp2raw-tunnelwget https://github.com/wangyu-/udp2raw-tunnel/releases/download/20190716.test.0/udp2raw_binaries.tar.gztar -xzf udp2raw_binaries.tar.gz

服务端:

cd /home/udp2raw-tunnelcat > run.sh <<EOF
./udp2raw_amd64 -s -l0.0.0.0:6002 -r 127.0.0.1:6001  -a -k "passwd" --raw-mode faketcp >error.txt 2>&1 &
EOF

需要说明下,在服务器端,6001 端口为 speederv2 的监听端口,而 speederv2 连接的是 SSR 的 8388 端口。

如果要混淆 KCP,那么可以使用这个配置:

cd /home/udp2raw-tunnelcat > run.sh <<EOF
./udp2raw_amd64 -s -l0.0.0.0:6002 -r 127.0.0.1:6001  -a -k "passwd" --raw-mode faketcp >error.txt 2>&1 &
./udp2raw_amd64 -s -l0.0.0.0:6003 -r 127.0.0.1:29900  -a -k "passwd" --raw-mode faketcp >error.txt 2>&1 &
EOF

对外端口:6002 为混淆过的 Speederv2 端口,6003 为混淆过的 KCP 端口。

客户端:

cd /home/udp2raw-tunnelcat > run.sh <<EOF
./udp2raw_amd64 -l127.0.0.1:70002 -r10.10.10.10:6002 -k "passwd" --raw-mode faketcp >error.txt 2>&1 &
EOF

如果需要混淆 KCP:

cd /home/udp2raw-tunnelcat > run.sh <<EOF
./udp2raw_amd64 -l127.0.0.1:70002 -r10.10.10.10:6002 -k "passwd" --raw-mode faketcp >error.txt 2>&1 &
./udp2raw_amd64 -l127.0.0.1:70003 -r10.10.10.10:6003 -k "passwd" --raw-mode faketcp >error.txt 2>&1 &
EOF

本地 127 的 7002 端口对接远端的 6002 端口(udp2raw 转 Speederv2),7003 端口对接远端的 6003 端口(udp2raw 转 KCP)。

如果我们使用了 udp2raw,客户端对应的 speederv2 和 kcp 连接地址需要更改为 udp2raw 混淆后的服务器端口,修改如下:

speederv2

cd /home/speederv2cat > run.sh <<EOF
speederv2_amd64 -c -l0.0.0.0:8388 -r127.0.0.1:7002 -k "passwd"  -f2:4 --timeout 1 >error.txt 2>&1 &
EOF

kcp

cd /home/kcptuncat > run.sh <<EOF
./client_linux_amd64 -l :8388 -r 1127.0.0.1:7003 -key eller -mtu 1400 -sndwnd 256 -rcvwnd 2048 -mode fast2 -conn 4 >error.txt 2>&1 &
EOF

简单说明下,最后这里修改了前面的配置,修改后的目的是:

将 speederv2 的监听 8388 的 UDP 数据,将其传送给本地 7002 端口(udp2raw 入口),而远端 7002 端口连接的是远端 6002 端口(udp2raw),远端 6002 端口再转发到 6001(speeder),6001 再转发给 8388 端口给 SSR。

将 kcp 的监听 8388 的 TCP 数据,将其传送给本地 7003 端口(udp2raw 入口),而远端 7003 端口连接的是远端 6003 端口(udp2raw),远端 6003 端口再转发到 29900(kcp),29900 再转发给 8388 端口给 SSR。

因为 KCP 和 speederv2 是分别监听 TCP 和 UDP 协议,所以不会端口冲突。

listen udp [local:8388]  =udp=> [local:7002] =udp fake tcp=> [remote:7002] =udp=> [remote:6002] =udp=> [remote:8388] SSR

listen tcp[local:8388]  =udp=> [local:7003] =udp fake tcp=> [remote:6003] =udp=> [remote:29900] =tcp=> [remote:8388] SSR

此时连接客户端的 8388 端口就相当于连接服务器的 8388 端口,期间还经过了一系列的转换。

最终可以用 SSR 连接 127.0.0.1:8388,如果文中提到的客户端为中转服务器,可省去在 windows 上配置的麻烦过程,以上的 speederv2、udp2raw、kcp 均支持 windows。

服务器端 SSR 端口:8388

服务器端 KCP 原生端口:29900

服务器端 KCP 混淆端口:6003

服务器端 Speederv2 原生端口:6001

服务器端 Speederv2 混淆端口:6002

启动

客户端/服务端均适用

/home/kcptun/run.sh
/home/speederv2/run.sh
/home/udp2raw-tunnel/run.sh

停止

客户端/服务端均适用

pkill -9 client_linux_amd64
pkill -9 speederv2_amd64
pkill -9 udp2raw_amd64

客户端

针对于 windows 上的加速器客户端,推荐采用 SSTAP。因 SSTAP 已经不再维护更新,更推荐 Netch。

SSTAP:

https://www.sockscap64.com/changelog-of-sstap/

Netch:

https://github.com/NetchX/Netch/releases

参考链接:

https://home4love.com/3154.html


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